約 2,741,446 件
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/1990.html
メニュー>一般>クラスロール>ブロウストライカーII ※前提《ブロウストライカーI》、CL4 SKG:[FA,-,Spc,-,-,1,W/Ft1.UWpAk’RA’R-1d(~Mnp)]CR ☆☆ 本当は競合の少なさを活かしてどんどん使いたいのだが、フェイト消費とあってはそうもいかない。といって保険として使うなら多少無理してでも《フェイント》あたりを用意した方が良いだろう。状況に合わせて使うようなスキルではなく、フェイトあるいは《ソウルコンバート》ぶんのMPが真に潤沢になる超々高レベルまでは事前に使用する状況を明確にしておきたい。 あとあれ、魔法の武器は時々フリーアクションを要求するので注意されたい。 -- 灯 (2014-04-28 19 55 13) SAC環境だと《ソウルコンバート》はスキルロールに適用できない。失礼しました。 となるとやはり1回1回をきちんと活かさなければならないだろうが、下手な考え《フェイント》に如かずとなる気がする。 -- 灯 (2014-05-13 23 20 36) エネミーのクリティカルが怖いのは切り札の運用時。ウォーリア及びその上位クラスの切り札と呼べるスキルかパワーのほとんどはマイナーアクションである。 少なくとも《フェイント》に価値が及ばないというのは考えにくい。離脱、全力移動、バッドステータスの影響などマイナーアクションはなかなか潰されやすいこともある。 コストがフェイトという点も、事故防止スキルをわざわざクラスチェンジして取得するよりは軽い、あるいはフェイト換算でのそれと同様の回数までは気軽に使えるという事になる。 突っかかるようで申し訳ないのですが、上記の☆二つという評価には疑問を感じずにはいられません。ウォーリアにとってはかなり優秀なクラスロールだと思います。 常用したいという観点なのかもしれませんが、それなら素直にキャリバーか飛影刃かマルチヘッド・フラッシュウィップなどを使った方が良い気がします。 -- 名無しさん (2015-02-20 03 27 18) ☆☆☆☆ ボルテクスアタックにあわせて使うだけでもう強い、クリティカルを出されたくない時にガンガン使用していこう、シーン制限のマイナーに使っていくのもよい。 レベルが上がるほどウォーリアの攻撃ははずせない、フェイントを持たないなら最有力のクラスロールになると思う。 ウォーリアのフェイトは元々余りやすいのだし保険として機能するなら十分だろう。 -- 名無しさん (2019-03-09 11 35 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/njtrpg/pages/11.html
アリアンロッドTRPGで、場繋ぎ的にgdgdやろうという企画です。 コンセプト ダンジョンシナリオはガチンコ勝負。 それ以外は言ったもん勝ちでノリ重視。 ルール 変更ルール ダンジョンルール 言ったもん勝ちルール 登場キャラクター ケセラセラ ジーヤ・キーガン ジェイド ルアット レンフィ 設定類 冒険の舞台@ARAgdgd プレイ記録 ARAgdgd Sc01 ARAgdgd Sc02
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/169.html
[Pv,-,User,-,-/DgR+1d] ☆☆☆☆ 回避系スキルとしての効率は最高だ。回避特化なら何はなくとも取っておこう。そうでなければ、中盤以降はあまり意味がなくなる。クリティカル率は2.66倍になるが。 《メルトダウン》などを使うGMを喜ばせることもできるぞ。 -- 灯 (2008-01-14 23 54 57) 通称「バタダン」。 「アリアンロッドリプレイルージュ」において、数少ないルールの複雑さをみせてくれた。というか、厳密にこのルールの穴(ARAp148のルールと敏捷判定と回避判定の違い)に気づいた人っているのかな? -- ゆきんこ (2008-01-14 23 55 16) ↑一応、無印リプレイ1巻でも触れてはいる。 PCの所持スキルの関係で、例示にはなっていないが。 -- 名無しさん (2008-11-08 00 41 58) ギルド内のメイジが放心系魔術の使い手で、かつ、《カリキュレイト》などで先制できる手段が整っていれば、 それなりに意味はある。 -- セロ (2009-02-10 02 58 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/153.html
メニュー>メインクラス>ウォーロード>オーバードライブ 【タイミング パッシブ、判定 、対象 自身、射程 、コスト 、SL上限 】《バーサク》の効果に「武器を使用した命中判定に+1Dする」を追加 -- 名無しさん (2012-02-06 10 58 14) [Pv,-,U,-,-,1/《バーサーク》Ef+[Wp’HtR+1d]] ☆☆☆☆☆ これまた必修。命中ダイスブーストは必ず役に立つ。 ただし行動値次第では一手遅れる。いずれは取るにせよ、リアクション型に限っては《ファイティングロウ》を優先した方が良いかも知れない。 -- 灯 (2012-02-09 18 40 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hono4/pages/62.html
PC PC名 備考 ミュー=レスト セッションログ ミュー=レスト その1 ミュー=レスト その2
https://w.atwiki.jp/oyasirotrpg/pages/74.html
おやしろふぁいた~ず! ギルド資産帳 【ギルド金庫】 総計58875G 10/02/11 楓 GM資金より4000譲渡 10/02/16 楓 GM資金より400譲渡 10/02/17 楓 GM資金より680譲渡 セッションの報酬余り10G委譲 10/06/27 楓 GM資金より3000譲渡 10/06/29 シルフィ 480引き出し→キャラへ 10/06/30 カカオ猫 フランより2812G譲渡 10/08/06 500引き出し→各キャラへ 10/09/03 楓 GM資金より3000譲渡 装備品を資産として購入(赤き斜陽の剣、風精霊のオーブ、スタテッドメイル*2) 10/09/11 楓 GM資金より2255譲渡 シルフィ、2000G引き出し 10/09/18 楓 GM資金より2536譲渡 アイン、1000G引き出し 10/09/23 楓 GM資金より3220譲渡 1000G引き出し 10/09/25 楓 装備品を購入(護りの指輪、俊足のブーツ) 10/09/29 楓 GM資金より2720譲渡 200G引き出し 10/10/08 ネコ GM資金より280譲渡 10/10/09 ネコ セッション前購入2500G 10/10/10 セッションの報酬の一部17900G譲渡 10/10/10 フラン 15700G支払い。「ブラッディベレーもらうわよ♪かわりにセンチネルガード入れておくわね」 10/10/12 セッションの報酬の一部4200G譲渡 セッション前購入2000G消費 10/10/23 鈴雛 セッションの報酬の一部10G譲渡 10/10/23 シルフィ セッション前購入1000G消費 10/10/25 ネコ セッション前購入4450G消費 10/10/26 ネコ GM資金より2000G譲渡 10/10/31 楓 装備品を購入(護りの指輪、理知の宝玉) 10/11/03 楓 GM資金より3500G譲渡 1300G引き出し 10/11/05 楓 GM資金より2000G譲渡 1500G引き出し 10/11/06 楓 GM資金より1500G譲渡 8000G引き出し 10/11/13 ネコ GM資金より497G譲渡 10/11/14 楓 GM資金より855G譲渡 1480G引き出し 10/11/21 1000G引き出し 10/11/24 楓 GM資金より2400G譲渡 装備品を倉庫へ放り込み(闘士のバンダナ) セッションの報酬の一部5150G譲渡 10/12/03 楓 掛け金500G没収(コロシアムのツケ) 10/12/04 楓 掛け金500G無事回収+報酬より250G譲渡 10/12/05 1500G引き出し 11/06/13 楓 セッションの報酬18000G譲渡 妖精のチェインメイル*2・鏡の剣譲渡 【ギルド倉庫】 センチネルガード 女神のネックレス バーストルビー 赤き斜陽の剣(フェイ借用中) 鏡の剣 風精霊のオーブ 妖精のチェインメイル*2 スタテッドメイル*2(ロウガ借用中) 護りの指輪*2(アル・ヴィクトリア借用中) 俊足のブーツ 闘士のバンダナ*2(クロ借用中) 制空結界印 ブルーリボン(蝶の帽子相当) 理知の宝玉 (モノ借用中) 怪力乱神剣 (ブリュンヒルデ借用中)
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/2180.html
メニュー>サポートクラス>バーサーカー>クロスカウンター [RA,-,1,Wp,-,3,Eq両.SL/Sr/HdAk:AkHt.TgHP-EqWp1Of] ☆☆ シナリオ制限スキルだし対象の広げようもないので武器攻撃力がCL+20は欲しい。サムライやルイネーター、ハンター、ドラグーンといった人々なら届かなくはないだろう。 狂戦士には無用の長物に見えるが、並程度の行動値ならシナリオに1回くらいは狂戦士化前に殴られると思う。 -- 灯 (2015-07-10 21 58 14) 何はともあれ、狂戦士状態でも問題なく作動する《ランアフター》の方が先だろう。 同じ係数、同じ回数制限ながら、タイミングを考慮するとあちらの方が発動機会は多いはずだ あちらを上限まで取りきってなおHPロスを与える手段を渇望するのなら手を出そう あるいは弓や錬金銃など両手もちの射撃武器を装備しているのなら、《ソニックブーム》や《ソウルフィスト》に反撃できたりする -- 名無しさん (2019-01-27 10 34 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/430.html
メニュー>サポートクラス>サモナー>ファミリア [Itm,-,U,-,-,3/FmxSL取得(U専用)] ☆☆☆☆ 判定+2で終わらせても仕方ないので《ガーディアン》は必須。その上で《ファミリアコンビネーション》を目指すかどうかが問題になる。 目指す場合はSLを伸ばすこと。SL1のまま使い魔を温存するより、これと《ガーディアン》の2枠を費やした方が総合的には上のはずだ。使い魔は倒れるものなので、修正する能力値に優先順位をつけておくと処理が楽になる。 -- 灯 (2011-12-02 19 37 38) 入手できるアイテムの名前は、選択した能力値に関わらず「使い魔」であるため異なる能力値を選択しても同時には適用できない可能性がある。 「同じ能力値に~」の記述から、異なる能力値であれば重複するとも読み取れるがいまいちはっきりしない。 重複しないのなら、使い魔を消費するスキルを使うのでない限りSLは1で十分だ。重複するのならSL3まで伸ばしても損はない。 -- 名無しのチューシ (2018-12-25 11 42 07) ツール類に関しては適用の切り替えに何らかのアクションは必要では無いと思われる 能力達成値への補正であれば、「同時に」適用が必要な場面は恐らく存在しない 同時には適用出来ないが、該当する判定においては取得種別、判定内容に応じてタイムラグなくパッシブ効果は発揮するだろう 二つの能力値を同時に使用する判定などがあればその限りでは無いが、聞いたことがないので多分問題ない -- 名無しさん (2018-12-25 21 12 48) ↑、↑↑ 「同じ能力値にボーナスを受ける使い魔を複数取得することは可能だが、 そのボーナスは同時に適用できない」という記述、ファミリアSL3を例に挙げて言うとするならば、 「筋力使い魔3体なら筋力達成値+2にはできるが、筋力達成値+6にはできない」「筋力2体、敏捷1体なら筋力達成値+2、敏捷達成値+2」 …といった感じだろうか。 勿論、ファミリアをガーディアンで潰してしまい、判定がポンコツになるのが怖いなら敢えて3体同じ能力にして保険としておくのもいいし、 3体ばらばらにしても充分使える。お好みで使っていても困りはしない。 -- 名無しさん (2019-02-08 14 38 35) ↑ ↑↑ どうもそのようですね。別種の能力を選択すれば問題なく(実質的には)重複させれそうです。 それはさておき、同じ能力を選ぶ理由は殆どない。単に消費する際に重要度の低い物から使えば良いからである。GMが選ぶorランダムなアイテム破壊があるのならその限りではないが、装備品でもないアイテムを破壊されるというのは考え難い。 -- 名無しのチューシ (2019-02-08 19 51 00) ↑トラップの吸引破砕機なんかはそうなのでは? -- 名無しさん (2019-11-02 03 17 23) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/2606.html
メニュー>サポートクラス>エクセレント>オーソリティ:ゴヴァノン 早い話、至近範囲に武器攻撃限定のシャインストライクをかける効果。オーソリティの例に漏れずシナリオSL。 武器限定のため、カバー役がメイジにかけてシーン攻撃してもらう、といった運用は不可。うーん。 おそらく弓ミリタントに対してかけるのが一番いい。その場合自分はソウルフィストか何かで攻撃しよう。 -- 名無しさん (2023-08-03 00 10 39) 最もうまく使えるのはクルセイダーだろう 少々変則的だが追加の《グレイスフォース》として使用でき、自分が殴る場合の恩恵も受けられる。 シナリオ制限がネックとなるが、運命帯の戦闘が1R4,5時間いくこともザラであると考えれば GMの傾向と卓時間次第で問題にならない場合も考えられる。 -- 名無しさん (2023-08-03 00 26 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/668.html
メニュー>称号>ドラグーン>レジェンドプラス [Itm,-,Spc,-,-,5/Amr(c1)PyDf+SLx2,MgDf+SL(U専用.~Sr)] ☆☆ 攻撃力と比べると汎用性は上がっているが物足りなさも増している。防具の防御力に依存する効果があるわけでもなし、普通はそう急いで伸ばすこともないのではあるまいか。 城壁の鎧は鎧自体の魔法防御力を固定値に変更するため、このスキルの効果が上書きされる可能性がある。 -- 灯 (2012-04-17 19 34 38) 係数だけなら下級の《ホーリーガード》と全く同じなのが悲しみを誘う。 実用的な取り方は盾を指定して《ハイパーシールド》と合わせるくらいか。 防御2/魔防3なら十分な係数だ。《パーフェクトシールド》を取り終わった後になるのは言うまでもないが。 幸い豊富なダメージ軽減・武器攻撃メジャースキルを擁するドラグーンとナイトの相性は悪くない。残機もあるし。 -- 名無しさん (2019-07-26 01 20 04) ↑このスキルで指定ができるのは「防具」であり、盾は防具ではないため指定できない 武器・盾・防具・装身具はそれぞれ別の区分であり、良く理解しておかないと悲しみを背負う パラディンの《コマンドスタイル》の効果文を読めばわかりやすいのではなかろうか -- 名無しさん (2019-07-26 01 37 27) ↑申し訳ない。……そうすると本格的に使い道無いなあ……。 せめて魔防が1高ければと思わずにはいられない。 -- 名無しさん (2019-07-26 12 25 57) 武器の攻撃力と異なり、防具の防御力は複数回の参照を行う手段が無い 攻撃力と比べると汎用性は上がるどころかむしろ下がっているのが実情だ 本当に残念で、せめて係数が高ければと思わなくもない。 効果値が基本帯のパッシブスキルと同じでは本気で話にならない せめて《レリギアス》を上回る性能でなければわざわざ称号帯で取得する価値は見いだせないのではなかろうか -- 名無しさん (2019-07-26 20 00 44) 名前 コメント